Nuestro
proyecto se basa en la enseñanza entre diferentes centros ante una misma
actividad a lo largo de un año escolar en las diferentes áreas del conocimiento
tales como lengua, música, matemáticas, entre otras. Para ello utilizaremos
diversas estrategias y recursos web como podcast,
wikis, proceso de realidad aumentada. Lo que pretendemos con ello es ver la
creatividad que muestra el alumnado para resolver el mismo problema con las
mismas herramientas.
Práctica para trabajo
por modelo T-pack:
Antes
de entrar en la práctica en sí del propio modelo, nos gustaría dar algunas
pinceladas sobre qué es y en qué se diferencia el uso de este modelo con
respecto a cualquier otro. Este modelo se centra en el aprendizaje de los
alumnos y en que sean el centro del proceso de enseñanza- aprendizaje.
Normalmente los maestros cometemos el error de ver una nueva herramienta
tecnológica o simplemente un nuevo recurso y entonces pensamos en usarlo sin
saber exactamente qué nos puede aportar o qué nos va a ayudar a enseñar, es
decir sin base pedagógica. Pues bien, según el modelo que nos atañe el docente
debe ir más allá, debe ir más lejos. Debemos partir de los contenidos de
enseñanza que queremos enseñar para después ver que recursos podemos utilizar
donde el docente debe tener en su mano un mayor número de estrategias, recursos
y actividades para así poder desarrollar el contenido de una manera más
completa y eficaz ante el uso indebido por la novedad tecnológica e
incorporación de las TIC al aula sin ningún fundamento.
ÁREA O ÁREAS
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ELEMENTOS CURRICULARES
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ACTIVIDAD
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MÉTODO
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EJEMPLO DE TECNOLOGÍA
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Lengua y literatura
2º ciclo
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Objetivos
7. Usar los medios de comunicación social y las
tecnologías de la información para …
8. Utilizar las destrezas básicas de la lengua...
Contenidos
BLOQUE 2. Leer y escribir
Comprensión de textos escritos
- Estudio y análisis de los elementos característicos del
cómic.
- Utilización dirigida de las tecnologías de la
información y la comunicación.
Composición de textos escritos
- Producción de textos utilizando lenguaje verbal y no
verbal con intención informativa.
- Utilización guiada de programas informáticos.
Criterios:
6. Redactar, reescribir y resumir diferentes textos
significativos en las situaciones cotidianas y
escolares…..
13. Familiarizarse con programas informáticos para la
elaboración y presentación de textos.
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La actividad que proponemos es la creación de un cómic,
donde los alumnos deberán realizar una “historia sobre un domingo
cualquiera”, usando los diferentes elementos que componen un cómic.
Para llevar la actividad a cabo, primero dividiremos a los
alumnos en grupo de 4-5 personas para contar la historia. Estos deberán
buscar la información necesaria sobre los elementos que forman el cómic:
viñeta, bocadillos, uso de onomatopeyas, expresiones. Tras la realización del
mismo, se imprimirán los cómics y cada alumno tendrá su propio tebeo sobre
una historia de domingo.
Para crear el tebeo, los diferentes grupos escribirán una
historia sobre un día de domingo y que cuente su domingo en un cómic de no
más de 10 viñetas.
Dicha actividad se compone de:
● Actividad
introductoria: el profesor contará una historia con un cómic.
● Búsqueda
de información sobre los elementos del cómic y reflexión sobre los mismos.
● Desarrollo
y producción de una historieta o cómic.
● Impresión
de los diferentes cómic e historietas.
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El método escogido se encuentra dentro del constructivismo
social donde los alumnos van adquiriendo y produciendo su propio
aprendizaje a través del uso de diferentes herramientas que le permitan
conseguir y obtener un objetivo de estudio determinado.
El aprendizaje en sí puede estar dirigido por el profesor,
por los compañeros o por el mismo interesado, pero en todos los casos exige
una cuidadosa explicación y conocimiento de técnicas para conseguir el nivel
de eficiencia buscada. Se trata de aprehender lo fundamental para que el
conocimiento sea auténtico.
Para dicha actividad, nos basamos en el método estratégico
del aprendizaje a base de tareas, donde el alumno va realizando pequeñas
subtareas, que van aumentando la carga de trabajo, para dar lugar a una gran
tarea final. Para llegar a dicho fin, debe haber una comunicación y diálogo
entre los componentes del grupo donde estén reflejadas las reflexiones y
diferentes decisiones tomadas por el grupo a la hora de desarrollar la
actividad.
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Herramientas 2.0 para la creación de cómics.
Bipstrip
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Para la lectura completa sobre
los contenidos, objetivos y criterios de evaluación curriculares podéis acceder
a: Decreto n.º 286/2007 del 7 de septiembre, por el que se establece el
currículo de educación primaria en la Comunidad Autónoma de la Región de Murcia.
Un uso de la herramienta podemos
verla en el blog http://aulamusical09.wordpress.com/ ,
dónde se explica cómo crean un cómic sobre un personaje importante de la música
y las diversas posibilidades que ofrece la herramienta para crear diferentes
cómics.
Esta práctica ha sido realizada
por: José Manuel Ortega del Nido, Soraya Pérez Macías, Lydia López Carbonell y José
Antonio Giménez Gil.
Bibliografía:
Decreto nº 286/2007 del 7 de septiembre, por el que se
establece el curriculum de educación primaria en la Comunidad Autónoma de la
Región de Murcia.
Classmatic, (2013). Qué es el modelo TPACK. Recuperado
de
Gómez García , Tamara; Asensio Arenas, Ángel David; De Moya
García, Jerónimo; Giménez Gil, José Antonio; Barranco Zuza, Enrique (2009).Blog
de Exploración colectiva para la asignatura Nuevas Tecnologías Aplicadas a la
Educación. Recuperado de http://aulamusical09.wordpress.com/about/
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